server.properties为Minecraft服务端开服时用于配置多人游戏所有参数的文件,它决定了服务器里很多东西的属性,可以说是一个十分重要的配置文件。
如果您要编辑server.properties,您最好使用和原来的文件相同的结构(虽然不同行之间的顺序可以打乱)。每一行的等号之前的文本为变量名,您不应该修改。等号后面为变量的值,您可以按照规则自行编辑。以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对服务端运行造成任何影响。
在编辑并保存server.properties的更改之后,服务端必须重新启动以使更改生效。
如果server.properties文件未列出下文中所有的属性(例如服务端版本更新加入新属性,或server.properties还未创建),那么请先运行一下服务端程序。程序会补全属性并将它们的值设为默认。
server.properties全部内容翻译
level-name=world -你的世界地图名字
allow-nether=true -地狱
view-distance=10 -观看距离
spawn-monsters=true -生成怪物
online-mode=false -正版认证
gamemode=0 -游戏模式(1=服务器所有人开启创造模式)(版本1.8.1+)
spawn-animals=true -生成动物
difficulty=1 -难度
pvp=true -玩家对战
max-players=100 -最大人数
server-ip= -服务器ip,外网留空,内网填内网ip
level-seed= -服务器生成地图用的种子
server-port=25565 -服务器端口
allow-flight=true -允许飞行
white-list=false -白名单
motd=Server -服务器名字
隐藏配置:(除非主动在server.properties中写出并修改数值,否则不会自动出现)
#服务器隐藏设置
verify-names = 检测昵称,第一个重名昵称将被kick
spawn-protection = 重生点保护范围(单位:格 如32及32x32)
levelName = 服务器名称
onlineMode = 在线模式
autoSave = 自动保存
autoSaveMins = 服务器自动保存时间(单位:秒)
autoBackup = 自动备份
autoBackupMins = 自动备份时间(单位:秒)
keepBackupHours = 保留备份时间,超过将删除备份(单位:天)
autoRestart = 自动重启(服务端检测到错误时)
autoRestartMins = 自动重启时间(单位:秒)
exitOnFailure = 退出失效(未知)
port = 端口
internalPort = 内部端口
rconPort = 远程端口
rconPassword = 远程密码
useWhitelist = 是否启用特定的人才可加入服务器
useSMPAPI = 使用多核处理
c10tArgs = 是用C10T参数(好像是10进制的意思)
c10tMins = C10T处理时间(单位:秒)
maxPlayers = 同max-players
defaultGroup = 默认组(此为Steam组,盗版无视)
useSlashes = 使用斜杠语法(默认dots语法)
memory = 内存(及服务端最高吃多少内存)
useMsgFormats = 使用信息格式(未知)
msgTitleFormat = 信息标题格式
msgFormat = 信息格式
localChatRadius = 当地信息交互(AAA协议)
debug = 调试模式
alternateJarFile = 备用的jar文件(建议留空)
guestsCanViewComplex = 来宾可以查看(Complex好像是函数)
ipAddress = IP地址(建议留空)
javaArguments = Java参数